Quantum Rise - Patch leírás magyarul
Kritikus
- StacklessIO, EVE64 technológiai fejlesztések.
Hajók
- Orca (új ipari parancsnoki hajó)
- fegyver csoportosítás
- a hajók sebességének általános csökkentése. Változtak a web-ek, rigek, overdrive-ok, implantok (pl snake set ~50%-ról ~25%-ra csökkentett össz. bónusz), web drone-ok és a csapat bónuszok.
POSok, Állomások
- Új Large Ship Assembly Array (nagy hajó összeszerelő részleg) -t vezettek be, amit high.sec. rendszerekben lehet működtetni. Ennek segítségével "battleship", "freighter" és "industrial command ship" osztályú hajókat lehet gyártani. 3 slot-ja van, 0.75 idő és 1.0 anyagszükséglet szorzóval.
Bizonyítványok
-Új rendszert vezettek be, ami segítheti azok dolgát, akik újak a játékban. A bizonyítványok valójában útmutatók, hogy milyen képességeket kell fejleszteni ahhoz, hogy pl. egy hajót tudj vezetni. Egy grafikus felületen vezet végig a játék, és segít kiválasztani mire van még szükséged. A rendszer semmilyen előnyt nem ad a játékosnak.
Tudomány és ipar
- A holdbányászat módja és paraméterei nem változtak, de a ritka érceket (pl. dysprosium, promethium) ezentúl reakcióval is elő lehet állítani. 6 új reakciót vezettek be. 20 egység alapanyagból lesz 1 egység végtermék.
Piac és szerződések
- Új szőrési feltételeket építettek be, és az ártörténet képernyőt is átdolgozták.
Cégek, szövetségek
- A cégek ezentúl saját kitüntetéseket készíthetnek.
- Meghatározott jogokkal rendelkező tagok (personnel manager, director or CEO) készíthet kitüntetést. Meghatározható a kinézete és a neve, valamint 5 millió ISK az ára az elkészítésének. Ugyanezekkel a jogokkal lehet a kitüntetést adományozni is, ami személynként ugyancsak 5 millió ISK. Egy fajta medált több személy is megkaphat. Egy személy több medált is kaphat.
- Aki medált kapott, a decorations ablakban nézegetheti. Beállítható, hogy mely medálokat akarod, hogy mások is lássanak (ez egy óra alatt lép életbe kb.), de akár ki id dobhatod őket, ha nem kellenek.
- A cég ablakban láthatóak a kiadott és a kiadható medálok.
Grafika
- Csillagkapuk új modelleket és textúrákat kaptak.
Felhasználói felület
- Új színséma "Nero" néven. Ez a kvantum rizsa alapértelmezett színsémája.
- Beállítható, hogy az ablakok ne tapadjanak egymáshoz. (ESC> General settings tab> Window snap distance: "Don't Snap")
Egyebek
- 10 új zeneszám.
Változások
Hajók
- Minden Frigate, Interceptor, Stealth Bomber, Destroyer, Cruiser, Battlecruiser és Battleship osztályú hajó sebessége és MWD sebesség megváltozott. Noobship, Industrial, Capital és shuttle osztályok nem érintettek.
- Új Interceptor képesség bónusz: 15% -kal kisebb "signature radius" büntetés szintenként MWD használatakor. (lvl 5 esetén 500% helyett 125% csak a bünti)
- A Kronos és a Paladin web bónuszár 2% -ról 10% -ra növelték képesség-szintenként.
- A Crane, Prorator, Prowler és a Viator képes álcázót használni, és álcázva warpolni. Ezen kívül 5% kedvezményt kapnak transport ship képesség-szintenként az álcázó CPU szükségletére.És +++ tudnak Black Ops ugrókapun átugrani is, valamint levették a +2 warp erősség bónuszukat.
- A Crane shield booste mennyiségi bónuszát 5%-ra csökkentették.
- Az armor javító időtartam bónuszt elvették a Prorator-ról.
- A shield booster capacitor szükséglet bónuszt levették a Prowler-ről.
- Az armor javító capacitor szükséglet bónuszt levették a Viator.
- A Bustard, Impel, Mastodon és az Occator kapott +2 warp erősség bónuszt. Ezen kívül a Bustard és a Mastodon kapott +5% bónuszt a pajzs méretése Transport Ships képesség-szintenként és az Impel és az Occator kapott +5% bónuszt az armor méretére Transport Ships képesség-szintenként.
- A Bustard shield boost bónuszát 5%-ra csökkentették szintenként.
- Az Impel armor javítás bónuszát törölték.
- A Mastodon shield booster capacitor használat bónuszát törölték.
- Az Occator armor javító capacitor használat és időtartam bónuszát törölték és mostantól a javított armor mennyiségére kap bónuszt.
- A Rorqual "corporate hangar"-ja 30,000 m3 -re nőtt.
- A Procurer és a Skiff fordulékonyságát növelték.
- A The Mackinaw CPU-ja 10 tf-pal a raktere 1000m3-rel nőtt.
- A Nighthawk rakéta robbanási hatókör bónuszát lecserélték robbanási sebesség (missile explosion velocity) bónuszra. +5% képesség-szintenként.
- A Flycatcher rakéta robbanási hatókör bónuszát lecserélték 3% "Light Missile damage reduction factor"-ra képesség-szintenként.
- A Heretic rakéta robbanási sebesség (explosion velocity) bónusza +5% lett szintenként.
- A Golem rakéta robbanási sebesség (explosion velocity) bónusza +5% lett szintenként.
- Kijavítottak egy hibát, és mostantól az aktív hajódat nem tudod betenni egy állomáson dokkoló carrierbe.
- A carrier pilóták mostantól hozzáférnek a carrier corporate hangárjához függetlenül attól, milyen jogaik vannak a cégben.
- A Jaguar "resistance" bómuszait törölték.
- Minden Harpie és Hawks külső festése megváltozott.
- A "jump freighter"-ek és a normál "freighter"-ek tudják mostantól lootolni a "jump freighter" roncsokat.
- A "Carrier"-ek és a "Mothership"-ek nem tudnak többé plusz célokat befogrni, ha a "triage" mód lejárt.
Modulok
- A Nanofiber Internal Structure minden fajtája ezután sbesség és "inertia" bónuszt ad majd a tömeg csökkentés bónusz helyett.
- Minden "overdrive" hatásfoka 37.5%-kal kisebb lett.
- Az MWD mostantól hatástalanítható a "warp scrambler"-rel (a 7.5km verzió). Ha a hajódat megfogják vele, az MWD azonnal leáll és nem tudod újra bekapcsolni, amíg a hatókörből ki nem érsz, és az MWD ciklusa újra nem kezdődik. Ezen kívül minden MWD egységesen 500% bóuszt ad mostantól.
- Az MWD capacitor csökkentése mostantól a meta szinttől függ.
- Minden "afterburner" a sebességnövekedés a meta szinttől függ. (112.5% és 162% között változik). Az afterburnerek adatai eléggé változatosak, kb., mint régebben az MWD-k.
- Ezek az afterburnerek 1 metaszintet javultak: Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters.
- A The LiF Fueled I Booster Rocket egy metaszintet romlott. - A "Stasis webifier"-ek legnagyobb hatásfoka mostantól -60% sebességcsökkentés. Az "Officer" változatok 20km hatótávot kaptak az eddigi 40km helyett, a sebességcsökkentő hatásuk pedig 55-60% között változik. A "Capacitor", "power grid" és CPU használat a meta szinttől függ.
- A "Warp scrambler"-ek ezután a +2 "warp scramble" erősségen kívül képesek lesznek kikapcsolni az MWD-t.- Az "Officer" "warp scrambler"-ek legnagyobb hatótávja 15 km. A "Capacitor", "power grid" és CPU használat a meta szinttől függ.
- A "large mobile warp disruptor" -ok hatótávja csökkent kb. 26%-kal. Most a legkisebb (Mobile Small Warp Disruptor I) az 5000m-es hatótáv, a legnagyobb a (Syndicate Mobile Large Warp Disruptor) 33,500m -es. Ezen kívül a "Syndicate Mobile Large Warp Disruptor" kapott +50% HP-t.
- A "Skirmish Warfare" képesség megváltozott. 2% csapat bónuszt ad mostantól a hajók fordulékonyságára szintenként.
- A "Skirmish Warfare Mindlink" 15% csapat bónuszt ad mostantól a hajók fordulékonyságára az 50% command bónuszon felül. A bónusz felülírja a "Skirmish Warfare" bónuszt.
- A "Skirmish Warfare Link" 2% parancsnoki bónuszt ad, ez 25.875% maximális bónuszt eredményez.
- Az energia elszívó és semlegesítő modulok terveinek újragyártási mennyisége azonos lett a többi moduléval.
- A "Protest´ Large Armor Repairer I" tervrajz és a modul mostantól megjelenik a marketen és a szerződéseknél.
- A "Remote Sensor Booster II" használatának képesség-követelményei megváltoztak. A "Sensor Linking 4" szükséges hozzá.
- Az "AURA" "warp core stabilizer" CPU szökséglete csökkent 22tf-ra.
- A T1 és T2 Mercoxit bányász kristály BPO-ja megváltozott a szükséges Noxcioum mennyiségében. Ezen kívül a T2 Mercoxit bányász kristályok mostantól újra-feldolgozhatóak (reprocess).
- 25m lett a Mining Drone I, Mining Drone II, Civilian Mining Drone és a Harvester Mining Drone "signature radius"-a. Ez megakadályozza, hogy a drónok 100%-os valószínűséggek bányásszanak bármilyen ércet.
- A "warfare link modul"-ok leírása megváltozott. Mostantól: "Megjegyzés: A csapat bónuz csak akkor működik, ha "fleer booster"-nek vagy kijelölve."
- A "Passive Defence Armored Warfare Link" nem okoz agressziót és lehetséges dokkolni vagy kapun átugrani aktiváció után.
- Számos "warp scrambler" át lett nevezve:
- Faint Epsilon Warp Prohibitor I -> Faint Epsilon Warp Scrambler
- Initiated Harmonic Warp Jammer I -> Initiated Harmonic Warp Scrambler
- J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I -> J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
- Several warp disruptors have been renamed to better specify their functionality:
- J5 Prototype Warp Inhibitor I -> J5 Prototype Warp Disruptor I
- Fleeting Warp Scrambler I -> Fleeting Warp Disruptor
- Faint Warp Prohibitor I -> Faint Warp Disruptor
- Initiated Warp Jammer I -> Initiated Warp Disruptor
Rigek
- A "Polycarbon Engine Housing I" és a "Polycarbon Engine Housing II" nem tömeg csökkenést, hanem fordulékonyságot és sebesség növekedést eredményez.
- A "Locus Coordinator" rigek többszörös használata esetén csöökken a hatásfok ezután.
Fegyverek és lőszerek
- Minden rakéta típus változott. Ezután a nagy rakéták nem nagyon sebzik majd a kisebb hajókat. Úgy, mint ezelőtt, a kisebb hajók védettek a nagyobb rakéták ellen a "siganture radius" miatt. A nagyobb sebesség vagy a kisebb " signature radius" csökkenti a rakéta sebzését. Azonos "signature radius" eseténa rakéta robbanási sebessége és a hajó sebessége alapján számítódik a sebzés. Mostantól az afterburner jobban alkalmas a "speed tank"-ra mint az MWD.
- A precíziós rakéták mostantól nagyobbat sebeznek a kisebb hajókra és -50% büntetést kapnak a hatótávra.
- A Rocket, assault missile és torpedo javelin missile 10% kisebbet sebez, de 50%-kal nőtt a hatótáv.
- Rage rocket, assault missile, torpedo, Fury light, heavy és cruise missile mostantól kisebbet sebet a saját hajó osztályig, de a nagyobb hajókra nagyobbat sebeznek. Ezen kívül 10%-kal kisebb a hatótávjuk.
- A bombagyártás költsége 50% csökkent.
- A "Doomsday device"-k és a "smartbomb"-ok többé nem sebzik a bázisok pajzsát.
Drónok
- A web drónok sebességfaktora -30%-ról -20%-ra változott. Mivel a többszörös web hatás nem érvényesül azonos mértékben, 5x -30% web drón összességében 45.9%-os lassítást eredményez.
- Minden medium drón változáson ment át, mert túl hatékonyak voltak kis célpontok ellen. A signature radius nőtt 125m-re, a tracking pedig 20%-kal nőtt. Így összesen 42.4%-kal kevésbé hatékonyak lettek kisebb célpontok ellen.
- Eddig részecske gyorsító egység (Particle Accelerator Units) alkatrészek kellettek az Infiltrator, Vespa, Hammerhead és Valkyrie T2 drónok gyártásához. Ezek most megváltoztak a megfelelő faj szerinti alkatrészre. Így az Infiltrator drónokhoz Laser Focusing Crystal kell majd, a Vespa drónokhoz Superconductor Rails és a Valkyrie drónokhoz Thermonuclear Trigger Units a T2 gyártásnál. A Hammerhead drónok továbbra is a Particle Accelerator Units-t igénylik.
- A T2 Praetor drónok mostantól 2 db Laser Focusing Crystal-t igényelnek a gyártáshoz.
Képességek
- Az "Electronic Warfare" képesség leírása megváltozott, hogy világos legyen: nem hat a a capital méretű modulokra.
- A "Chief Financial Officer" könyvet eltávolították a marketről.
POS, bázis
- Automatikusan abbahagyod a POS fegyverek és szkennerek használatát, ha leszakadsz a szerverről, vagy kijelentkezel.
- A "Ship assembly array" -ok minden méretben új leírást kaptak aszerint, hogy milyen hajókat tudnak mostantól gyártani. Az "Advanced Large Ship Assembly Array" mostantól képes Black Ops, Marauder és Jump Freighter gyártására. Az "Advanced Medium Ship Assembly Array" képes Heavy Interdictor gyártására és az "Advanced Small Ship Assembly Array" Electronic Attack Frigate-t is tud gyártani.
- A "large ship assembly array" új neve: "X-Large Ship Assembly Array".
- AZ "Efficient Equipment Assembly Array" új neve: "Equipment Assembly Array". A gyártó slotok száma hatra emelkedett. Az idő szorzó is megváltozott 0.75 -re.
- A "Component assembly array" mostantól képes "Advanced capital construction component" gyártására.
- Az ugróhidak (jump bridge) üzemanyagtárolója mostantól csak a megfelelő üzemanyagot fogadja be (liquid ozone).
- Job gombbal kattintva a "system scanning array"-on, a szkenner ablakban nem fog megjelenni a "Destroy Probe" (szonda megsemmisítése) menüpont, csak a "Relinquish Control" (irányítás felfüggesztése).
- POS fegyver használók mostantól lelőhetik az ellenséges drónokat high. sec. űrben.
- A "capital ship assembly array", "cynosural system jammer" és a "system scanning array" tömege eddig hibásan 100kg -nak volt feltüntetve. Sok steak, pizza és sör elfogyasztása után mostantól a helyes tömeg lesz feltüntetve, ami: 10.000.000 kg.
- A Bookmark-ok mostantól helyesen jelennek meg a "corporate hangar array"-ban. Mostantól át lehet őket nevezni és lehetséges lesz a modul lecsatolása is. (unanchoring) (eltartott egy darabig, mire kijavították)
Imptantátumok
- A Snake implantok megváltoztak. A "High grade" készlet teljes sebesség bónusza 53.63%-ról 24.73%-ra csökkent. A "Low grade" készleté 33.83%-ról 16.02%-ra.
A következő implantoka 6-os slotba kerültek:
- Shaqil's speed enhancer
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-0
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-1
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-2
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-0
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-1
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-2
A következő implantoka 7-es slotba kerültek:
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-0
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-1
- Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-2
- Az "X-Instinct booster" minden fajtája ezután a sebesség helyet a signature radiusra ad bónuszt. (csökkenti)
Karakter generálás és új játékosok
- Az oktató 3 oldalán a "Character sheet advanced information" részben a“Insert” szöveg cserélve lett “plug in”-re.
- Az új Minmatar játékosok azonos standinget kapnak, mint a Caldari-k, ha teljesítik a szállító küldetést, amit az új játékosoknak terveztek.
Ügynökök és küldetések
- A fontos többrészes "storyline" küldetések lejárati ideje megnőtt 1 hónapra.
- A Gallente COSMOS küldetés (Revenge is Sweet) mostantól egyértelmű leírást kap, hogy elvezesse a játékosokat a következő COSMOS ügynökhoz.
- A "The Blockade" küldetésben az üzenet arról, hogy a "stasis tower"-t a kalózok birtokolják, csak egyszer fog megjelenni.
- A 3. szintű küldetés - “What Comes Around Goes Around” - fregatt NPC-i ezután Cruiserek lesznek.
- A "repair outpost" HP-ja a 3.szintű küldetésben - “Break their Will” - jelentősen megnőtt.
- A gyorsító kapu a “The Mordus Headhunters”, “Silence the Informant” és “Smuggler Interception” című, 4. szintű küldetésekben el lett mozdítva, közelebb vannak a beugró pnthoz.- Az NPC-kszáma a “Smuggler interception” című, 4. szintű küldetésben csükkent, de erősebbek lettek.
- A 3. szintű, “New Frontiers (5 of 7)” című küldetésben kevesebb a neutralizáló, a DPS és az Electronic Warfare.
- A Yuata Ishodaki nevű ügynök, aki a "Notoras II - Lai Dai Protection Service Assembly Plant" -ban tartott fenn irodát, mostantól a "Sarenemi V - Home Guard Assembly Plant" -hoz költözött. A Lai Dai nem akar több ügynököt.
- Az küldetések búnusz jutalmai, amelyek 100,000 ISK felet vannak, mostantól beletartoznak a cégek adóalapjába. (fizetsz adót utána a cégednek)
- A silo a "Shipyard Theft" című "storyline" küldetésben mostantól dob egy konténert.
- A "Battleship" osztályú hajók mostantól átugorhatnak a gyorsítókapun a "My Sweet Privateer" és “Transport Duty” című küldetésekben.
- Megváltozott néhány építmény neve a "Lights Out" küldetés-sorozatban.
- A küldetés leírása érthetőbb lett az "Undue Attention (1 of 3)" című küldetésben.
- A 4.szintű, "Extract the Renegade" című küldetésben a "trigger" üzenet megváltozott.
- A "Cleaning House" című küldetés leírása megváltozott, hogy érthetőbb legyen.
Felfedezés
- A felfedező helyek (exploration site), kalóz rejtekhelyek (Pirate Hideout) megjelenési pontjai változtak, hogy az NPC-k ne jelenjenek meg olyan távoli helyeken.
- Az Öreg csatamező (The Old Battlefield) Tama-ban misztikus körülmények között eltűnt. A küldetés már megszűnt egy ideje, és a mélyűr terület is megszűnt mostantól.
Tudomány és ipar
- A kliens a jövőben nem fog leállni, ha "public job"-t akarsz beállítani az űrben. Egy figyelmeztető üzenet fog megjelenni arról, hogy a szükséges anyagoknak a bázison kell lenniük.
- Új gyártósorokat adtunk a "Federal Navy Academy" bázishoz "Synchelle"-ben.
- Mostantól lehetőséged van távoli munkát beállítani a "Rorqual"-ban ülve. A bemeneti és kimeneti hangár aszemélyes hangár vagy a céghangár lehet.
Piac és szerződések
- "N-1 Neon Type Rocket Bay" modul és tervrajz (blueprint) került a piacra.
- A skillek új módon szűrhetőek a piacon.
Cég és szövetség
- A tervek (blueprint) felszabadíthatóak, ha a szavazati idő lejárt és nem volt szavazat. Ezzel a módszerrel lehet ezután feloldani a terveket.
- Az "Access Denied" (hozzáférés megtagadva) feluró üzenet, ami eddig akkor jelent meg, ha valaki megfelelő jogok nélkül akar hozzáférni a cég folyószámlájához (wallet) el lett távolítva.
- Azon a cégek szövetség-történetében, amelyek már nem létező szövetséghez jelentkeztek, nem fog megjelenni az adott szövetség.
- A nem azonnal érvénybe lépő akciók (pl. új részvények kiadása, hadüzenet) a jövőben nem kap "Not In Effect" (nincs hatása) állapotot, amikor érvénybe lépett.
Felhasználói felület
- Ha kiveszed a "Pilot has neutral standing" (a pilóta semleges neked) opciót, a jövőben ez csak a semleges pilótákat fogja eltűntetni. A CONCORD, Customs Police, csillagkapuk, hírdetőtáblák, őr ágyúk és biztonsági konténerek láthatóak maradnak az "overview"-n.
- Az "overview" és a "bracket" rendszert átdolgoztuk. Mostantól nem lesz "default" nevű tab, mindnek a nevét meg lehet változtatni. Ha minden tabot kitörölsz, akkor a rendszer készít majd egy "default" nevű tabot újra.
- Az "overview" és a "bracket" beállítások mostantól "profile"-ban tárolódnak egyenként.
- Minden "overbiew" tab törölhető mostantól, a "default" is.
- A cég ablak minimum méretét megnövelték. A "Corporation: Members >Find Member in Role" mostantól helyesen jeleníti meg a listát.
- Ha egy szerződésre jobb gombbal kattintva a útvonalat választjuk (show route), a csillagtérkép megjelenésekor kicsire állítódik a bázis információs sáv (station information bar).
- A játékosok a jövőben nem láthatják a milícia visszavonult tagjainak a rangját.
- A dupla kattintás a "nyitott szavazatok" tabon letiltva.
- Az ablakok mostantól visszanyerik eredeit beállításaikat ha kivesszük őket egy csoportból.
- A nagyítás lehetőségét az oldaltérképen (F11) kivettük, a jövőben nem fog működni.
- A “view market details” (piaci adatok megtekintése) menüpont visszakerült a jobbklikk menübe, a chatbe linkelt tárgyaknál.
- Beépítettünk egy "Fetching Data” (adatok betöltése) folyamatjelzőt (progress bar) amikor a "Color stars by" (csillagok szinezése valami alapján) tabot használod a világtéképen. Ez megelőzi a felhasználói felület hibáját, ha közben egy másik tabra kattintasz.
- A "fitting" ablak csak akkor fog bezáródni, ha már kidokkoltál, ha megszakítod a kidokkolást, vagy később visszadokkolsz, akkor az ablak újra megjelenik.
"EVE Voice", "Mail" & "Chat"
- A "chat" és az audio beállításokat kombináltuk az “Audio and Chat” fülben (tab), az “ESC” menüben.
- Új nyelvi csatorna: Albán.
Mac és Linux
- Ha "Cider"-ből frissíted a klienst Mac-en, a jövőben nem fogja törölni a személyes "overview" beállításokat, a piaci gyorslistákat, könyvtárakat, könyvjelzőket és megjegyzéseket.
- A "Cider" automata frissítője a jövőben nem fog hibázni, ha az "OK" gonbot megnyomod. El fogja kezdeni a frissítés telepítését.
Nyelvi kliensek
- A piaci árelőzmény ablak szóhasználata megváltozott a német kliensben.
- A "Show route to" üzenetet lefordították a német kliensben.
Egyebek
- A játékosok a jövőben üzenetet fognak kapni, ha egynél több tárgyat vesznek ki egy másik játékos hajójának roncsából.
- A konténerek a jövőben az aktív és inaktív hajók rakterében, céghangárban egyaránt kinyithatóak, ha az adott állomáson vagy. Megteheted jobb klikkel, vagy dupla kattintással is.
- A rang keresés a "Faction Warfare"-nél optimalizálva.
- A kliens indítása gomb eltávolítható opcionálisan a frissítés után, hogy a játékosok karbantarthassák a gyorsítótárat és a beállításokat.
- Megváltoztattuk a statisztikai adatgyűjtő rendszerünket kifejezetten azért, hogy jobban lássuk mi az oka, amikor a játékosok leszakadnak a szerverről.
Javítások
Hajók
- A "The ship you are piloting is too damaged to be handled in space. You do not have the skill to manage it in its current state." üzenet a jövőben csak akkor fog megjelenni, ha az armor sérülése eléri, vagy meghaladja a hull méretét.
- Minden Titán leírásában javítottak a leíráson.
- Az Amarr Magnate frigate leírásán javítottak.
- A Skiff leírásán javítottak. A már meglévő +2 warp erősség bónuszt megjelenítették.
- Az "Expanded Cargohold"-dal felszerelt hajóknál helyesen fog megjelenni a raktér mérete.
- A "Dramiel" és a "Daredevil" mostantól a nekik megfelelő érzékelő típussal szerepel. (LADAR és Magnetometric)
Modulok
- Az "Automated Targeting System" modul mostantól megfelelően fogja becélozni a heyles számú célpontot, és építményeket nem fog célozni.
- A "Warp Disruption Field Generator" leírása megváltozott.A követketző szöveggel bővült: "A működő generátor töbféle hatást gyakorol a működtető hajóra. Növeli a "signature radius"-t és a forulékonyságot "agility", közben pedig csökkenti az "afterburner"-ek és MWD-k hatásfokát, valamint lehetetlenné tesz bármilyen baráti távoli hatást. (pajzs- és armor töltés, jelerősítés, stb.).
- Helyes hibaüzenet fog megjelenni, ha úgy próbálod meg kijavítani valamelyik sérült modult a hajódon, hogy nincs hozzá elég "nanite repair paste" a rakteredben.
- A modulok mostantól addig sérülnek a túlmelegedéstől, amíg teljesen szét nem égnek. Akkor lekapcsolnak.
- A túlterhelt és bekapcsolt modulok ajövőben nem fognak beragadi. Ki lehet őket kapcsolni, vagy csak megszüntetni a túlterhelést.
- A "fitting" ablakban jól fog megjelenni a "warp core stabilizer"-ek célzási távolság büntetése, ha az egeret fölé viszed a "fitting" képernyőn.
Drónok
- A harci drónokmostantól megtámadják a "faction navy" hajókat, ha a játékost megtámadják. Régebben a drónok tétlenek maradtak ilyenkor.
- A drón ablak mostantól egy helyben marad dokkolás, ugrás és relog után is.
Fegyverek és lőszerek
- Javították a bombák armorjának egyöntetűségét, hogy azonos sebzést viseljenek el, mielőtt megsemmisülnek.
- (Ezt sajnos nem értem, aki érti, írja be commentbe lszi.) Damage caused to R.A.M. Ammunition Tech has been made consistent with all javelin torpedo and rocket types. Javelin torpedoes will have 12.5% damage per run while rockets will have a 5% damage per run.
- Javítottak egy fogalmazási hibát a Scorch S, Scorch M és Scorch L kristályok leírásában.
- A "Wrath Fury Cruise Missile" leírásában egy hiba javítva.
-
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges


